Domů / Zprávy a zprávičky / Obrat českých videoherních studií loni i předloni převýšil 9 mld.

Obrat českých videoherních studií loni i předloni převýšil 9 mld.

Herní porucha se vyskytuje u stále více lidí (Hráč, hraní PC her, videohry, sluchátka - Ilustrační foto)

Obrat českých videoherních studií byl v roce 2024 i 2025 vyšší než 9 miliard Kč. Předloni výnosy vývojářů skokově vzrostly meziročně o 68 % na 9,19 miliardy korun. Následně v roce 2025 klesly o 1,2 % na 9,08 miliardy korun. V Česku stále roste počet herních studií a počet pracovníků ve videoherním odvětví. Většina firem je ale spíše menších a zaměstnává méně než deset zaměstnanců, nad 250 pracovníků má jen několik společností. Informovala o tom Asociace českých herních vývojářů.

K celkovému vývoji v obratu českých vývojářů přispěla podle asociace dlouhodobě zavedená studia a mezinárodní úspěch českých her. Do hodnoty za rok 2024 se kvůli fiskálnímu vykazování firem promítla také část obratu spojená s vydáním Kingdom Come: Deliverance 2 od Warhorse Studios, přestože hra vyšla až v únoru 2025. V minulém roce česká studia vydala 45 her, z čehož bylo 9 v takzvaném early access, tedy předběžném režimu. Zároveň také vytvořily 12 rozšíření, tedy takzvaných DLC.

V letošním roce asociace eviduje v herních studiích 3092 pracovníků, o 327 více než při posledním sběru dat v roce 2024. To je nárůst o téměř 12 %. V roce 2025 firmy vytvořily 310 nových pracovních pozic a pro letošní rok plánují vznik dalších 250 míst.

V Česku nyní působí 178 herních studií. Zhruba 76 % z nich má méně než deset pracovníků, 15 % zaměstnává 10 až 49 lidí, 7 % má 50 až 249 zaměstnanců a 2 % přes 250 pracovníků. V českém vlastnictví je 93 % společností. V Praze sídlí 52 % studií, v Brně 18 %, v Ostravě 4 % a v ostatních regionech 26 % firem. Ženy tvoří přes 21 % pracovníků, podíl zahraničních zaměstnanců je víc než 26 %.

České hry patří k nejvýkonnějším kulturním exportům země

Počet nově založených studií však v posledních letech podle asociace klesá a nedosahuje ani deseti nových herních firem ročně. „Více než devítimiliardový obrat a přes 3000 lidí ukazují, že české hry patří k nejvýkonnějším kulturním exportům země. Pro další etapu růstu proto potřebujeme pracovat na komplexním ekosystému pro rozvoj vývoje her, který pomůže vzniku nových startupových týmů a malým a středně velkým firmám vyrůst,“ řekl předseda Asociace českých herních vývojářů Pavel Barák.

KCD a další..

V posledních letech v českém videoherním prostředí rezonovalo hlavně vydání historické hry Kingdom Come: Deliverance 2. K tomu Warhose loni přidal ještě tři rozšíření a následně ohlásil práci na dvou nových projektech. Mezi další velká česká studia patří například Bohemia Interactive a SCS Software. Bohemia Interactive nyní pracuje například na čtvrtém díle vojenského simulátoru Arma a na dobrodružné hře Cosmo Tales. SCS Software je známa sérií Truck Simulator. Oblíbené Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator by měly podle informací studia vyjít také na herní konzole Xbox a Playstation.

Na popularitě získal v loňském roce nový díl ze série Mafia s přízviskem Domovina. Na tom pracovalo česko-americké studio Hangar 13 a tento rok ke hře vývojáři přidali rozšíření nazvané Muž cti.

Populární hry ale v ČR nevyvíjí pouze největší studia. Například brněnské Ashborne Games momentálně pracuje na předělávce strategické a obchodní hřy The Guild. Jejich kolegové z Madfinger Games v roce 2024 vydali v předběžném přístupu vojenský simulátor Gray Zone Warfare. V českém videoherním prostředí v poslední době rezonovala také hra Scarlet Deer Inn od menšího studia Attu Games, která kombinuje ručně malovaná pozadí a animace vytvořené na základě vyšívaných snímků.

Označeno:

Zanechat odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Web používá Akismet ke snížení množství spamu. Zjistěte, jak jsou zpracovávány údaje z komentářů.