Štítek: videohry

  • Warhorse po vydání Kingdom Come 2 utržil 2,7 mld. Kč, zisk měl miliardu

    Warhorse po vydání Kingdom Come 2 utržil 2,7 mld. Kč, zisk měl miliardu

    České videoherní studio Warhorse utržilo po vydání pokračování historické hry Kingdom Come: Deliverance 2,7 miliardy korun. Rok předtím přitom měla společnost příjmy jen 119 milionů korun. Čistý zisk Warhorse studios vzrostl po vydání druhého Kingdom Come na miliardu korun. V loňském roce byla společnost ve ztrátě 185 milionů korun. Vyplývá to z výroční zprávy společnosti…

  • Vydavatele videoher EA kupuje skupina investorů za 55 miliard USD

    Vydavatele videoher EA kupuje skupina investorů za 55 miliard USD

    Skupina investorů, která zahrnuje Saúdskou Arábii a zetě amerického prezidenta Donalda Trumpa, se dohodla na převzetí amerického vydavatele videoher Electronic Arts (EA) za zhruba 55 miliard dolarů (přes 1,1 bilionu Kč). Skupinu tvoří americké investiční společnosti Silver Lake a Affinity Partners a státní investiční fond Saúdské Arábie PIF. Firmu Affinity Partners založil Trumpův zeť Jared…

  • BEFTA: KCD2 je 7. nejvlivnější videohrou na světě

    BEFTA: KCD2 je 7. nejvlivnější videohrou na světě

    Česká počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) je podle průzkumu sedmou nejvlivnější videohrou na světě. Vyplývá to z ankety Britské akademie filmového a televizního umění (BAFTA) mezi hráči. Akademie o tom informovala na svých webových stránkách. Druhé pokračování hry od českého vývojářského studia Warhorse se podle ankety umístilo například před kultovními hrami, jako jsou…

  • Výzkum: Hráči videoher průměrně hrají 25 hodin týdně

    Výzkum: Hráči videoher průměrně hrají 25 hodin týdně

    Hráči videoher zapojení do výzkumného projektu Masarykovy univerzity v Brně Czech Gamers strávili hraním v průměru 25,4 hodiny týdně. Nejhranějšími hrami byly League of Legends a World of Warcraft. Z projektu, který mapoval životy hráčů po tři roky, také vyplynulo, že si přibližně polovina díky hraní našla kamarády a většině hraní zlepšuje náladu a ulevuje…

  • Videohry s příběhem ovlivňují myšlení a názory hráčů

    Videohry s příběhem ovlivňují myšlení a názory hráčů

    Videohry s příběhem ovlivňují myšlení a názory hráčů, ukázala studie, do které se zapojili vědci z Národního institutu SYRI. Lze je tak využít při vzdělávání, uvedl v tiskové zprávě mluvčí institutu Filip Vrána. Naopak potenciální hrozbu představuje zneužití her v propagandistickém působení. Takzvaná metaanalýza publikovaná v časopise Contemporary Educational Psychlogy se zaměřila na dosavadní poznatky…