Štítek: průzum
-
BEFTA: KCD2 je 7. nejvlivnější videohrou na světě
Česká počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) je podle průzkumu sedmou nejvlivnější videohrou na světě. Vyplývá to z ankety Britské akademie filmového a televizního umění (BAFTA) mezi hráči. Akademie o tom informovala na svých webových stránkách. Druhé pokračování hry od českého vývojářského studia Warhorse se podle ankety umístilo například před kultovními hrami, jako jsou…
-
AI využívá téměř polovina žáků, nejčastěji ChatGPT
AI využívá téměř polovina žáků. Nějaký z nástrojů umělé inteligence (AI) použilo 45 % žáků středních škol a druhého stupně základních škol. Nejpoužívanějším nástrojem mezi nimi je ChatGPT, který využilo 89 % z nich, na druhém místě se umístil Photomath. Žákům zároveň přijde výuka ve škole poměrně často nezajímavá a mají problémy se na ni…
-
Se zvýšením TV a rozhlasových poplatků nesouhlasí 71 % Čechů
S návrhem na zvýšení TV a rozhlasových poplatků nesouhlasí 71 % Čechů. Vyplývá to z průzkumu agentury NMS Market Research v květnu a srpnu mezi více než 2500 respondenty. Návrh, který prošel prvním čtením v Poslanecké sněmovně, pracuje se zvýšením poplatku za televizní vysílání od příštího roku o 15 Kč na 150 Kč měsíčně a…
-
Zavádění AI do firemních procesů nepovede k výraznému propouštění
Zavádění umělé inteligence (AI) do firemních procesů nepovede k razantnímu propouštění. Některá pracovní místa sice zaniknou, jiná se ovšem ale zase vytvoří. Vyplývá to z průzkumu mezi podniky, který zpracovala společnost pro řízení lidských zdrojů Randstad Česká republika. Podle výsledků průzkumu už víc než třetina firem AI využívá, další třetina její využívání v blízké budoucnosti…